11. Sınıf Kuvvet ve Hareket: Vektörler, Bağıl Hareket, Newton Yasaları, Bir Boyutta Hareket, Atışlar, İtme-Momentum, Tork ve Denge Konu Anlatımı | 1. Ünite
İçindekiler
📌 Kuvvet ve Hareket Nedir? 11. sınıf fizik dersinin en kapsamlı ünitesi olan Kuvvet ve Hareket, vektörlerden başlayarak Newton yasalarını, bir ve iki boyutta hareketi, itme-momentumu, torku, denge şartlarını ve basit makineleri kapsar. Bu ünitede öğreneceğiniz kavramlar, mühendislikten mimariye, spordan günlük hayata kadar pek çok alanda karşınıza çıkacaktır.
Kazanımlar (Bloom Taksonomisi)
| Kazanım Kodu | Kazanım Açıklaması (Bloom Basamağı) |
|---|---|
| 11.1.1.1. | 📐 Vektörlerin özelliklerini açıklar ve bileşke vektör hesaplamaları yapar (Uygulama). |
| 11.1.2.1. | 🔄 Sabit hızlı iki cismin hareketini birbirine göre yorumlar ve bağıl hız hesaplar (Uygulama). |
| 11.1.3.1. | ⚡ Newton'ın hareket yasalarını kullanarak net kuvvet etkisindeki cismin hareketini analiz eder (Analiz). |
| 11.1.4.1. | 📈 Bir boyutta sabit ivmeli hareketi analiz eder ve grafikleri yorumlar (Analiz). |
| 11.1.4.4. | 🌧️ Düşen cisimlere etki eden hava direnç kuvvetinin bağlı olduğu değişkenleri analiz eder ve limit hız kavramını açıklar (Analiz). |
| 11.1.5.1. | 🎯 Atış hareketlerini yatay ve düşey boyutta analiz eder (Analiz). |
| 11.1.6.1. | 🔋 Yapılan iş ile enerji arasındaki ilişkiyi analiz eder (Analiz). |
| 11.1.7.1. | ⚡ İtme ve çizgisel momentum kavramlarını açıklar ve momentum değişimi ile ilişkilendirir (Uygulama). |
| 11.1.8.1. | 🔧 Tork kavramını açıklar ve torkun bağlı olduğu değişkenleri analiz eder (Analiz). |
| 11.1.9.1. | ⚖️ Cisimlerin denge şartlarını ve kütle merkezi kavramını açıklar (Anlama). |
| 11.1.10.1. | ⚙️ Günlük hayatta kullanılan basit makinelerin işlevlerini açıklar ve hesaplamalar yapar (Uygulama). |
Konu Anlatımı: Kuvvet ve Hareket
📌 1. Bölüm: Vektörler
Vektörler; başlangıç noktası, yön, doğrultu ve büyüklük ile ifade edilir. İki ve üç boyutlu kartezyen koordinat sisteminde vektörler çizilebilir [citation:3].
Birim vektörler (i, j, k) ile gösterim yapılmaz, sadece bileşenler üzerinden işlem yapılır [citation:3].
Uç uca ekleme yöntemi: Vektörler uç uca eklenir, başlangıç noktasından son vektörün ucuna çizilen vektör bileşkeyi verir [citation:3].
Paralel kenar yöntemi: Vektörler başlangıç noktaları birleştirilerek paralel kenar oluşturulur, köşegen bileşkeyi verir [citation:3].
Kosinüs teoremi: R² = A² + B² + 2·A·B·cosθ (θ vektörler arasındaki açı).
Bir vektör, iki boyutlu kartezyen koordinat sisteminde x ve y bileşenlerine ayrılabilir [citation:3].
Ax = A·cosθ, Ay = A·sinθ
Bileşke büyüklük: |A| = √(Ax² + Ay²)
Özel Durumlar
- θ = 0° (aynı yön): R = A + B
- θ = 180° (zıt yön): R = |A - B|
- θ = 90° (dik): R = √(A² + B²)
- |A| = |B| ve θ = 120°: R = A = B
R² = A² + B² + 2·A·B·cosθ
Ax = A·cosθ, Ay = A·sinθ
🔢 3 ÖRNEK - Vektörler
Örnek 1: Aynı yönlü 8 N ve 12 N'luk iki kuvvetin bileşkesi kaç N'dur?
Çözüm: R = 8 + 12 = 20 N.
Örnek 2: Aralarında 60° açı bulunan 6 N ve 8 N'luk iki kuvvetin bileşkesini bulunuz. (cos60° = 0,5)
Çözüm: R² = 6² + 8² + 2·6·8·0,5 = 36 + 64 + 48 = 148 → R ≈ 12,17 N.
Örnek 3: Bir vektörün x bileşeni 3 birim, y bileşeni 4 birim ise vektörün büyüklüğü kaç birimdir?
Çözüm: |A| = √(3² + 4²) = √25 = 5 birim.
📌 2. Bölüm: Bağıl Hareket
Bir cismin hareketli bir gözlemci tarafından ölçülen hızına bağıl hız denir [citation:3].
vbağıl = vcisim - vgözlemci
Nehir problemleri: Motorun suya göre hızı ile akıntı hızının vektörel toplamı, motorun yere göre hızını verir [citation:3].
Özel Durumlar
- Aynı yönde giden araçlar: vbağıl = |v₁ - v₂|
- Zıt yönde giden araçlar: vbağıl = v₁ + v₂
- Nehirde akıntıya dik yüzen motor: Yere göre hız, motor hızı ile akıntı hızının vektörel toplamıdır.
🔢 3 ÖRNEK - Bağıl Hareket
Örnek 1: Doğuya 30 m/s hızla giden bir otomobilin sürücüsü, doğuya 20 m/s hızla giden bir otomobili kaç m/s hızla gidiyor görür?
Çözüm: 30 - 20 = 10 m/s (doğuya doğru).
Örnek 2: Doğuya 40 m/s hızla giden bir otomobilin sürücüsü, batıya 30 m/s hızla gelen bir otomobili kaç m/s hızla gidiyor görür?
Çözüm: 40 + 30 = 70 m/s (doğuya doğru).
Örnek 3: Akıntı hızı 2 m/s olan bir nehirde, motorun suya göre hızı 5 m/s'dir. Motor akıntıya dik olarak yüzdüğünde yere göre hızı kaç m/s olur?
Çözüm: v = √(5² + 2²) = √(25 + 4) = √29 ≈ 5,39 m/s.
📌 3. Bölüm: Newton'ın Hareket Yasaları
Cisme etki eden tüm kuvvetlerin gösterildiği diyagramdır [citation:3]. Yatay, düşey ve eğik düzlemde sürtünme kuvvetinin yönü belirlenerek büyüklüğü hesaplanır [citation:3].
Fnet = m·a
Net kuvvetin yönü ve büyüklüğü belirlenerek cismin ivmesi hesaplanır [citation:3].
Eğik düzlem: mg·sinθ (eğik düzleme paralel bileşen), mg·cosθ (dik bileşen) [citation:3].
Atwood makinesi: Birbirine bağlı cisimlerin hareketi [citation:3].
Asansör: Eylemsizlik kuvveti [citation:3].
🔢 3 ÖRNEK - Newton Yasaları
Örnek 1: 10 kg kütleli bir cisme 30 N kuvvet uygulanıyor. Sürtünme katsayısı 0,2 ise cismin ivmesi kaç m/s²'dir? (g = 10 m/s²)
Çözüm: Fsür = μ·m·g = 0,2·10·10 = 20 N, Fnet = 30 - 20 = 10 N, a = 10/10 = 1 m/s².
Örnek 2: 30° eğimli sürtünmesiz bir eğik düzlemde kütlesi 4 kg olan cisim kaç m/s² ivme ile hızlanır? (g = 10 m/s², sin30° = 0,5)
Çözüm: a = g·sinθ = 10·0,5 = 5 m/s².
Örnek 3: 5 kg kütleli bir cisim asansörde 2 m/s² yukarı ivme ile hızlanıyorsa, cismin görünür ağırlığı kaç N'dur? (g = 10 m/s²)
Çözüm: Görünür ağırlık = m·(g + a) = 5·(10 + 2) = 60 N.
📌 4. Bölüm: Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket
v = v₀ + a·t
Δx = v₀·t + ½·a·t²
v² = v₀² + 2·a·Δx
Hız-zaman grafiği: Eğim ivmeyi, alan yerdeğiştirmeyi verir.
Konum-zaman grafiği: Eğim hızı verir.
İvme-zaman grafiği: Alan hız değişimini verir [citation:3].
v = g·t
h = ½·g·t²
v² = 2·g·h
Düşey Atış
- Yukarı atış: v = v₀ - g·t, hmax = v₀² / 2g, tçıkış = v₀ / g
- Aşağı atış: v = v₀ + g·t, h = v₀·t + ½·g·t²
Hava Direnci ve Limit Hız
Hava direnç kuvveti, cismin hızına ve kesit alanına bağlıdır. Hız arttıkça direnç artar. Direnç kuvvetinin cismin ağırlığına eşit olduğu noktada net kuvvet sıfır olur ve cisim sabit hızla düşmeye devam eder. Bu hıza limit hız denir [citation:3].
Örnek: Yağmur damlalarının canımızı acıtmamasının nedeni limit hıza ulaşmalarıdır [citation:3].
🔢 3 ÖRNEK - Bir Boyutta Hareket
Örnek 1: Durgun halden 4 m/s² ivme ile hızlanan bir araç 5 saniyede kaç metre yol alır?
Çözüm: Δx = ½·a·t² = ½·4·25 = 50 m.
Örnek 2: 80 m yükseklikten serbest bırakılan bir cisim yere kaç saniyede düşer? (g = 10 m/s²)
Çözüm: 80 = ½·10·t² → t² = 16 → t = 4 s.
Örnek 3: 30 m/s hızla yukarı atılan bir cisim maksimum kaç metre yükselir? (g = 10 m/s²)
Çözüm: h = v₀² / 2g = 900 / 20 = 45 m.
📌 5. Bölüm: Atış Hareketleri
Yatayda sabit hızlı hareket: x = v₀·t
Düşeyde serbest düşme: y = ½·g·t², vy = g·t
v₀x = v₀·cosθ, v₀y = v₀·sinθ
Menzil: xmax = (v₀²·sin2θ) / g
Maksimum yükseklik: h = (v₀²·sin²θ) / 2g
Uçuş süresi: T = (2·v₀·sinθ) / g
🔢 3 ÖRNEK - Atışlar
Örnek 1: 50 m yükseklikten yatay 20 m/s hızla atılan bir cisim kaç metre uzağa düşer? (g = 10 m/s²)
Çözüm: t = √(2h/g) = √(100/10) = √10 ≈ 3,16 s, x = 20·3,16 = 63,2 m.
Örnek 2: 50 m/s hızla 53° açıyla atılan bir cismin yatay ve düşey hız bileşenleri kaç m/s'dir? (sin53° = 0,8, cos53° = 0,6)
Çözüm: v₀x = 50·0,6 = 30 m/s, v₀y = 50·0,8 = 40 m/s.
Örnek 3: 45° açıyla atılan bir cismin menzili 80 m ise atış hızı kaç m/s'dir? (g = 10 m/s², sin90° = 1)
Çözüm: 80 = v₀² / 10 → v₀² = 800 → v₀ ≈ 28,28 m/s.
📌 6. Bölüm: Enerji ve Hareket
Yay kuvveti: F = k·x
Kuvvet-konum grafiğinin altında kalan alan yapılan işi verir [citation:3].
Esneklik potansiyel enerjisi: Ee = ½·k·x²
Sürtünmesiz sistemlerde mekanik enerji korunur: Eilk = Eson [citation:6].
Emekanik = Ek + Ep
Sürtünmeli sistemlerde mekanik enerji korunmaz, ısı enerjisine dönüşür [citation:6].
Kaybedilen enerji = Fsür·x = ΔEmekanik
Toplam enerji her zaman korunur [citation:6].
🔢 3 ÖRNEK - Enerji
Örnek 1: Yay sabiti 200 N/m olan bir yay 0,1 m sıkıştırılıyor. Yayda depolanan enerji kaç J'dür?
Çözüm: Ee = ½·200·0,01 = 1 J.
Örnek 2: 2 kg kütleli bir cisim 20 m yükseklikten serbest bırakılıyor. Yere çarpma hızı kaç m/s'dir? (g = 10 m/s², sürtünmesiz)
Çözüm: m·g·h = ½·m·v² → v = √(2·10·20) = √400 = 20 m/s.
Örnek 3: 5 kg kütleli bir cisim 10 m/s hızla giderken sürtünmeli yüzeyde 25 m yol alarak duruyor. Sürtünme kuvveti kaç N'dur?
Çözüm: Kaybedilen enerji = ½·5·100 = 250 J, Fsür·25 = 250 → Fsür = 10 N.
📌 7. Bölüm: İtme ve Çizgisel Momentum
Çizgisel momentum: P = m·v (birimi: kg·m/s) [citation:3].
İtme: I = F·Δt (birimi: N·s)
İtme = Momentum değişimi: F·Δt = ΔP = m·Δv [citation:3].
Kuvvet-zaman grafiğinde altında kalan alan itmeyi (momentum değişimini) verir [citation:3].
Sürtünmesiz sistemlerde toplam momentum korunur: Pilk = Pson [citation:3].
Esnek çarpışma: Momentum ve kinetik enerji korunur.
Esnek olmayan çarpışma: Sadece momentum korunur, kenetlenme olur.
Patlama: Momentum korunur.
🔢 3 ÖRNEK - İtme ve Momentum
Örnek 1: 2 kg kütleli bir cisim 10 m/s hızla hareket ediyor. Momentum kaç kg·m/s'dir?
Çözüm: P = 2·10 = 20 kg·m/s.
Örnek 2: 5 kg kütleli bir cisme 10 saniye boyunca 20 N kuvvet uygulanıyor. İtme kaç N·s'dir? Momentum değişimi kaç kg·m/s'dir?
Çözüm: İtme = 20·10 = 200 N·s = 200 kg·m/s.
Örnek 3: 4 kg kütleli bir cisim 15 m/s hızla giderken duruyorsa momentum değişimi kaç kg·m/s'dir?
Çözüm: ΔP = 0 - 4·15 = -60 kg·m/s.
📌 8. Bölüm: Tork ve Denge
Tork, bir kuvvetin bir nokta etrafında döndürme etkisidir [citation:3].
τ = F·d·sinθ (d: kuvvet kol uzunluğu)
Sağ el kuralı: Torkun yönünü belirler [citation:3].
Bir cismin dengede olması için iki şart vardır [citation:3]:
- ΣF = 0 (Kuvvetlerin vektörel toplamı sıfır olmalı)
- Στ = 0 (Herhangi bir noktaya göre torkların toplamı sıfır olmalı)
Bir cismin tüm kütlesinin toplandığı noktaya kütle merkezi denir. Homojen ve simetrik cisimlerde geometrik merkezdedir [citation:3].
Lami Teoremi: Üç kuvvet altında dengedeki bir cisim için kuvvetlerin açıları ile büyüklükleri arasındaki ilişki [citation:3].
🔢 3 ÖRNEK - Tork ve Denge
Örnek 1: Bir kapıya, menteşelerden 0,8 m uzaklıkta, kapıya dik doğrultuda 50 N kuvvet uygulanıyor. Tork kaç N·m'dir?
Çözüm: τ = 50·0,8 = 40 N·m.
Örnek 2: Ağırlığı 200 N olan türdeş bir çubuk, iki destek üzerinde dengededir. Desteklerin tepki kuvvetlerini bulunuz.
Çözüm: Simetrik olduğu için her bir desteğe 100 N düşer.
Örnek 3: Kenar uzunluğu 2 m olan bir kare levhanın kütle merkezi nerededir?
Çözüm: Köşegenlerin kesiştiği noktada, yani (1 m, 1 m) konumunda.
📌 9. Bölüm: Basit Makineler
Basit makineler, kuvvetten veya yoldan kazanç sağlayarak iş yapma kolaylığı getiren düzeneklerdir [citation:3]. İşten kazanç sağlamazlar.
Kuvvet kazancı = Yük / Uygulanan kuvvet
Verim = (Alınan enerji / Verilen enerji) · 100
Basit Makine Türleri
- Kaldıraçlar: Destek, yük ve kuvvet konumlarına göre üç tiptir.
- Makaralar: Sabit makara (kuvvet kazancı yok), hareketli makara (kuvvet kazancı 2), palanga (ip sayısına bağlı).
- Eğik düzlem: Kuvvet kazancı = eğik düzlem boyu / yükseklik.
- Çıkrık: Kuvvet kazancı = çıkrık kolu uzunluğu / silindir yarıçapı.
- Dişli çarklar, kasnaklar, vida.
🔢 3 ÖRNEK - Basit Makineler
Örnek 1: Bir palangada yükü taşıyan ip sayısı 4'tür. 200 N yükü kaldırmak için kaç N kuvvet uygulanmalıdır?
Çözüm: F = 200 / 4 = 50 N.
Örnek 2: Boyu 5 m, yüksekliği 2 m olan bir eğik düzlemde 400 N yükü çıkarmak için kaç N kuvvet gerekir? (Sürtünmesiz)
Çözüm: Kuvvet kazancı = 5/2 = 2,5, F = 400 / 2,5 = 160 N.
Örnek 3: Bir basit makinede verim %80 ise, 500 J enerji verildiğinde alınan enerji kaç J'dür?
Çözüm: Alınan enerji = 0,8·500 = 400 J.
📌 10. Bölüm: 10 Karışık Örnek
Örnek 1: Aralarında 90° açı bulunan 3 N ve 4 N'luk iki kuvvetin bileşkesi kaç N'dur?
Cevap: √(3² + 4²) = √25 = 5 N.
Örnek 2: Doğuya 30 m/s, kuzeye 40 m/s hızla giden bir aracın yere göre hızı kaç m/s'dir?
Cevap: √(30² + 40²) = √2500 = 50 m/s.
Örnek 3: 8 kg kütleli bir cisim 2 m/s² ivme ile hızlanıyorsa cisme etki eden net kuvvet kaç N'dur?
Cevap: F = 8·2 = 16 N.
Örnek 4: 125 m yükseklikten serbest bırakılan bir cisim yere kaç saniyede düşer? (g = 10 m/s²)
Cevap: 125 = 5·t² → t² = 25 → t = 5 s.
Örnek 5: 20 m/s hızla yatay atılan bir cisim 3 saniye sonra yere düşüyor. Atıldığı yükseklik kaç m'dir? (g = 10 m/s²)
Cevap: h = ½·10·9 = 45 m.
Örnek 6: Yay sabiti 400 N/m olan bir yay 0,2 m sıkıştırılıyor. Yayda depolanan enerji kaç J'dür?
Cevap: E = ½·400·0,04 = 200·0,04 = 8 J.
Örnek 7: 3 kg kütleli bir cisim 8 m/s hızla gidiyor. Momentum kaç kg·m/s'dir?
Cevap: P = 3·8 = 24 kg·m/s.
Örnek 8: Bir kapıya, menteşelerden 0,6 m uzaklıkta, kapıya dik 30 N kuvvet uygulanıyor. Tork kaç N·m'dir?
Cevap: τ = 30·0,6 = 18 N·m.
Örnek 9: Bir palangada yükü taşıyan ip sayısı 3'tür. 300 N yükü kaldırmak için kaç N kuvvet gerekir?
Cevap: F = 300 / 3 = 100 N.
Örnek 10: Verimi %70 olan bir makineye 800 J enerji veriliyor. Kaybedilen enerji kaç J'dür?
Cevap: Alınan enerji = 0,7·800 = 560 J, Kayıp = 800 - 560 = 240 J.
Günlük Hayat Bağlantısı
Trafik Kazaları: Emniyet kemeri, çarpışma anında momentum değişimini uzun süreye yayarak etkiyi azaltır.
Vinçler: Palanga sistemleri kullanarak ağır yükleri küçük kuvvetlerle kaldırır.
Futbol: Topa vuruş, eğik atış hareketine örnektir.
Yağmur Damlaları: Limit hız sayesinde canımızı acıtmaz [citation:3].
40 Dakikalık Ders Planı: İtme ve Momentum
| Süre | Aşama | Etkinlik | Materyal |
|---|---|---|---|
| 5 dk | Giriş | "Bir araba çarpışma testinde neden daha yumuşak malzemeler kullanılır?" sorusu ile giriş yapılır. | - |
| 10 dk | Keşfetme | Öğrenciler gruplara ayrılır. Farklı kütlelerde topları aynı hızla duvara çarptırır veya aynı kütlede topları farklı hızlarla çarptırır. Çarpma etkisini gözlemler. | Farklı kütlelerde toplar, kronometre |
| 10 dk | Açıklama | Öğretmen, momentum (P = m·v) ve itme (I = F·Δt) kavramlarını açıklar. İtme-momentum değişimi ilişkisini tahtada gösterir [citation:3]. | Tahta, akıllı tahta |
| 10 dk | Derinleştirme | Öğrenciler kuvvet-zaman grafikleri çizerek altında kalan alanın itmeyi (momentum değişimini) verdiğini hesaplar [citation:3]. | Çalışma kağıdı, kalem |
| 5 dk | Değerlendirme | Çıkış kartı: "İtme ile momentum değişimi arasındaki ilişkiyi yazın." | Küçük kartlar |
Öğretmen Notları ve Ölçme
🔵 Tanılayıcı (Derse Başlarken): Öğrencilere 9. ve 10. sınıftan hatırlamaları beklenen hız, ivme, kuvvet, iş-enerji kavramları sorulur. Ön bilgileri yoklanır.
🟠 Biçimlendirici (Süreç İçinde): Öğrenciler vektörlerde bileşke bulma, bağıl hız hesaplamaları, eğik düzlem ve Atwood makinesi problemlerinde zorlanabilir. Grafik çizimlerine önem verilmeli, bol örnek çözülmelidir. İleri öğrencilere çok parçalı sistemler ve esnek olmayan çarpışmalar ile ilgili problemler verilebilir. Zayıf öğrenciler için görsel materyaller ve simülasyonlar kullanılmalıdır.
🟣 Sonuç (Ünite Sonu): Öğrencilerden "Kuvvet ve Hareket" konulu bir proje hazırlamaları istenir. Bir mekanik sistemi (örneğin bir vinç, asansör veya araba süspansiyonu) tasarlayıp, üzerindeki kuvvetleri, momentleri ve enerji dönüşümlerini hesaplamaları beklenir [citation:3].
10 Sınıf İçi Etkinlik Önerisi
- Vektör Toplama Oyunu: Farklı açılardaki vektörlerin bileşkesini bulma yarışması.
- Nehir Problemleri Simülasyonu: Bilgisayar simülasyonu ile akıntıya dik ve paralel yüzen motor problemlerini çözme.
- Eğik Düzlem Deneyi: Farklı eğimlerde cisimlerin ivmesini ölçme.
- Atwood Makinesi Deneyi: Birbirine bağlı iki kütlenin hareketini inceleme [citation:3].
- Asansör Simülasyonu: Asansördeki görünür ağırlık değişimlerini hesaplama [citation:3].
- Kelime Avı: Wordwall benzeri platformlarda ünite kavramlarıyla oyun oynama.
- Rol Oynama: Öğrenciler "esnek çarpışma", "esnek olmayan çarpışma", "patlama" rollerinde momentum korunumunu canlandırır [citation:3].
- Tork Deneyi: Bir çubuğa farklı noktalardan kuvvet uygulayarak denge şartlarını inceleme.
- Kütle Merkezi Bulma: Düzensiz şekilli bir kartonun kütle merkezini asarak bulma [citation:3].
- Poster Hazırlama: "Kuvvet ve Hareket" konulu bilgilendirici poster tasarlama.
Yazdırılabilir Çalışma Kağıdı
Adı Soyadı:
Sınıf/No:
A. Aşağıdaki cümlelerde boşlukları uygun kelimelerle doldurunuz.
Kuvvet-zaman grafiğinde altında kalan alan _______________ verir [citation:3].
Bir cismin tüm kütlesinin toplandığı noktaya _______________ denir [citation:3].
Sürtünmeli sistemlerde mekanik enerji korunmaz, _______________ enerjisine dönüşür [citation:6].
B. Aşağıdaki ifadeler doğru ise "D", yanlış ise "Y" yazınız.
(...) Basit makineler işten kazanç sağlar.
(...) Limit hıza ulaşan cisim sabit hızla düşmeye devam eder [citation:3].
(...) Esnek çarpışmalarda momentum korunur, kinetik enerji korunmaz.
C. Aşağıdaki hesaplamaları yapınız.
4 kg kütleli bir cisim 12 m/s hızla gidiyor. Momentum kaç kg·m/s'dir?
Yay sabiti 300 N/m olan bir yay 0,1 m sıkıştırılıyor. Depolanan enerji kaç J'dür?
Bir palangada yükü taşıyan ip sayısı 5, yük 400 N ise kuvvet kaç N'dur?
D. 10 N kuvvetin, 2 m uzunluğundaki bir çubuğa, bir ucundan uyguladığı torku hesaplayınız.
Mini Test (5 Soru)
- Arasında 120° açı bulunan iki eşit büyüklükteki vektörün bileşkesi 10 N ise her bir vektörün büyüklüğü kaç N'dur?
A) 5 B) 8 C) 10 D) 12 - Akıntı hızı 1,5 m/s olan bir nehirde, motorun suya göre hızı 2,5 m/s'dir. Motor akıntıya dik yüzdüğünde yere göre hızı kaç m/s olur?
A) 2,5 B) 3 C) √8,5 D) √9,25 - 5 kg kütleli bir cisme 10 saniye boyunca 8 N kuvvet uygulanıyor. Momentum değişimi kaç kg·m/s'dir?
A) 40 B) 50 C) 80 D) 100 - Bir kapıya, menteşelerden 0,5 m uzaklıkta, kapıya dik 40 N kuvvet uygulanıyor. Tork kaç N·m'dir?
A) 10 B) 20 C) 30 D) 40 - Boyu 8 m, yüksekliği 2 m olan bir eğik düzlemde 600 N yükü çıkarmak için kaç N kuvvet gerekir? (Sürtünmesiz)
A) 100 B) 150 C) 200 D) 240
Cevap Anahtarını Göster
1-C (eşit vektörlerde 120° için bileşke vektörlerden birine eşit olur), 2-C (√(2,5² + 1,5²) = √8,5), 3-C (İtme = F·t = 8·10 = 80 = ΔP), 4-B (40·0,5 = 20), 5-B (Kuvvet kazancı = 8/2 = 4, F = 600/4 = 150)
Oyun/Drama Önerisi: "Momentum Tiyatrosu"
Öğrenciler üç gruba ayrılır: "Esnek Çarpışma Grubu", "Esnek Olmayan Çarpışma Grubu" ve "Patlama Grubu". Her grup, kendi olayını canlandıran kısa bir skeç hazırlar. Esnek çarpışma grubu, iki bilardo topunun çarpışmasını canlandırır (ayrılırlar). Esnek olmayan çarpışma grubu, iki hamur topunun çarpışıp yapışmasını canlandırır. Patlama grubu, bir cismin birden fazla parçaya ayrılmasını canlandırır. Bu etkinlik, momentum korunumunu eğlenceli ve kalıcı bir şekilde pekiştirir [citation:3].
Performans Değerlendirme Rubriği (Mekanik Sistem Tasarımı)
| Ölçüt | Başlangıç (1) | Gelişen (2) | Yetkin (3) |
|---|---|---|---|
| Sistem Tasarımı | Sistem çalışmıyor veya amaca uygun değil. | Sistem çalışıyor ancak geliştirilebilir. | Sistem işlevsel, yaratıcı ve amaca uygun tasarlanmış. |
| Kuvvet Analizi | Kuvvetler yanlış veya eksik gösterilmiş. | Temel kuvvetler doğru gösterilmiş. | Tüm kuvvetler serbest cisim diyagramında doğru gösterilmiş [citation:3]. |
| Hesaplamalar | Hesaplamalar yanlış veya eksik. | Bazı hesaplamalar doğru. | Kuvvet, tork, denge, enerji hesaplamaları doğru yapılmış. |
| Sunum | Proje sunumu zayıf. | Proje sunumu anlaşılır. | Proje sunumu etkileyici, sorulara cevap verebiliyor. |
Sıkça Sorulan Sorular
İtme ile momentum arasındaki ilişki nedir?
Limit hız nedir ve nasıl oluşur?
Bir cismin dengede olması için hangi şartlar sağlanmalıdır?
İnteraktif Etkinlik: Momentum Korunumu Eşleştirme
Olayları doğru çarpışma türüyle eşleştirin:
Olaylar:
Çarpışma Türü:
Doğru Sayısı: 0 | Toplam Deneme: 0
Ünite Değerlendirme (Öz Değerlendirme Formu)
| Ölçüt | Evet | Kısmen | Hayır |
|---|---|---|---|
| Vektörlerin bileşkesini farklı yöntemlerle hesaplayabiliyorum [citation:3]. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Bağıl hareket ve nehir problemlerini çözebiliyorum [citation:3]. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Newton yasalarını uygulayarak hareket problemlerini çözebiliyorum [citation:3]. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Atış hareketlerini analiz edebiliyorum [citation:3]. | ☐ | ☐ | ☐ |
| İtme, momentum ve korunumu ile ilgili hesaplamalar yapabiliyorum [citation:3]. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Tork ve denge şartlarını açıklayabiliyorum [citation:3]. | ☐ | ☐ | ☐ |
| Basit makinelerin kuvvet kazancını hesaplayabiliyorum. | ☐ | ☐ | ☐ |
Ölçme Özeti 0
İnteraktif etkinlikte 0 eşleştirme yaptınız.
Bu Konulara da Göz Atın
- 11. Sınıf Elektrik ve Manyetizma Konu Anlatımı
- 11. Sınıf Alternatif Akım Konu Anlatımı
- 11. Sınıf Kuvvet ve Hareket Test PDF
Güvenilir Kaynaklar
📚 MEB OGM Materyal - Fizik 11. Sınıf Kuvvet ve Hareket Ünitesi [citation:2]
Öne Çıkan Özellikler
MEB Yeni Müfredat (2024-2025) Uyumu: İçerik, 11. sınıf fizik 1. ünite “Kuvvet ve Hareket” kazanımları ile tam uyumludur . Kazanımlar Bloom taksonomisine göre düzenlenmiştir.
Kapsamlı Konu Anlatımı:
Vektörler (özellikler, bileşke vektör, kosinüs teoremi, bileşenler) ve 3 örnek
Bağıl hareket ve nehir problemleri, 3 örnek
Newton yasaları (serbest cisim diyagramı, eğik düzlem, Atwood makinesi, asansör) ve 3 örnek
Bir boyutta sabit ivmeli hareket, serbest düşme, düşey atış, limit hız, 3 örnek
Atışlar (yatay ve eğik atış) ve 3 örnek
Enerji (Hooke yasası, esneklik potansiyel enerjisi, mekanik enerji korunumu, sürtünmeli sistemler) ve 3 örnek
İtme ve momentum (momentum, itme, kuvvet-zaman grafiği, momentum korunumu, çarpışmalar) ve 3 örnek
Tork ve denge (tork, denge şartları, kütle merkezi, Lami teoremi) ve 3 örnek
Basit makineler (kaldıraç, makara, eğik düzlem, çıkrık, verim) ve 3 örnek
10 karışık örnek
Görsel Zenginlik:
Her konu için renk kodlaması (vektörler: mor, bağıl: yeşil, Newton: kırmızı, atışlar: turuncu, enerji: mavi, momentum: mor, tork: yeşil, denge: kırmızı, basit makineler: turuncu)
Kart tasarımları ve örnek kutuları
Formül kutuları
Günlük Hayat Bağlantısı: Trafik kazaları (emniyet kemeri), vinçler, futbol, yağmur damlaları (limit hız) gibi örneklerle konu somutlaştırılmıştır .
Kapsamlı Ölçme-Değerlendirme: Mini test (5 soru), çalışma kağıdı, öz değerlendirme formu, performans rubriği ve interaktif etkinlik içerir.
İnteraktif Etkinlik: Çarpışma türlerini olaylarla eşleştirme oyunu (esnek çarpışma, esnek olmayan çarpışma, patlama) .
Yazıyı nasıl buldunuz?




